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O Modo Very Hard e os 8 colossos ocultos

Após ser completado o suposto Final Secreto no modo Hard, é liberado o modo Very Hard com mais 8 colossos adicionais.

 

No menu inicial do jogo aparece supostamente a opção "New Game (Very Hard mode)" abaixo da opção "New Game (Hard mode)" e acima da opção "Load Game".

 

A história do suposto modo Very Hard é continuação do suposto Final Secreto do modo Hard, isto é, o plot começa aonde terminou.

 

Wander, Mono, o garoto de um chifre (Emon) e a égua Agro estão atrás da Fenda do Vento vivendo um momento de glória, de que tudo acabou com um final feliz. Porém, nem tudo que é bom dura pra sempre.

 

PARTE 1: UM FINAL QUASE FELIZ

Á partir deste instante, o jogador controla Wander junto a égua Agro (que já não está mais com a pata mancando) para enfrentar os 8 colossos ocultos, enquanto Mono e o garoto Emon aguardam no Santuário da Adoração.

 

Wander começa a sua missão com a barra de energia e estamina do zero, ou seja, nos valores mínimo, porque Dormin havia reduzido a energia de Wander ao ter retirado os tentáculos negros de seu corpo e transferido para o corpo de Emon no Final Secreto. A arma principal que Wander usará será uma réplica da Espada Sagrada (espada que Wander obteve de um dos guardas mortos). A combinação de raios solares emitidos da espada, apontaram para o colosso que estiver mais próximo da localização de Wander.

 

A localização dos colossos são correspondentes as nuvens das áreas inacessíveis do mapa. No suposto Final Secreto, quando Wander arremessou a Espada Sagrada na fonte de água e abriu o portal de luz, o campo magnético atraiu algumas nuvens das áreas inacessíveis do mapa para dentro das regiões do interior do selo da Terra Proibida, fazendo com que os colossus ocultos correspondentes a essas nuvens fossem atraídos para dentro da Terra Proibida assim que despertaram de seus sonos, pois as nuvens do mapa é uma espécie de pulmão dos colossos, ou seja, os colossos não vivem sem estar por perto de suas nuvens. Isto é, dos 8 colossos ocultos, 3 colossos foram atraídos para o interior da Terra Proibida, 1 colosso foi atraído para uma região interna do local selado, porém o seu caminho é acessível pelas regiões externas do selo, enquanto 4 colossos permanecem na região que representa a parte externa do selo. As passagens livres da Fenda do Vento, o enorme portão aberto na Arena do 16º colosso e a praia (Easter Egg da praia de Ico) fizeram com que o campo magnético do portal de luz atraíssem algumas nuvens para as regiões internas do selo da Terra Proibida através dessas três áreas.

 

Com o selo da Terra Proibida removido, o jogador poderá controlar Wander que poderá ter duas saídas para as regiões externas do selamento. A duas saídas são: o elevador que ficou acionado na Arena do 15º colosso que dá acesso as regiões leste e sudeste, e a Fenda do Vento que já não tem mais o vento que bloqueia a passagem que dá acesso as regiões norte, oeste e sul das áreas inacessíveis do mapa. Além disso, a porta de entrada do Santuário da Adoração ficará aberta, e a égua Agro poderá acessar a escada em espiral, além da enorme ponte.

 

Quando um colosso extra for derrotado, os tentáculos negros deste colosso ficarão pairando no local do colosso morto, isto é, Dormin (feminino) não irá controlar os tentáculos para colocá-los no interior do corpo da Mono, por enquanto. Além disso, nenhuma ícone aparecerá no mapa quando algum colosso oculto for derrotado, apenas as ícones dos antigos colossos permanecem no mapa para serem enfrentados no modo Remanescência. Porém, os 8 colossos ocultos não podem ser enfrentados no modo Remanescência (como parte da Nova Teoria).

 

O PRIMEIRO COLOSSO OCULTO:

Assim que todos retornam para o Santuário da Adoração, Wander investiga os corpos dos guardas que continuam desmaiados no chão na parte de fora do santuário. Assim que Wander toca a sua mão nos pescoços dos guardas pra verificar os seus batimentos, Wander chega a conclusão dizendo que eles estão mortos e retorna para o santuário. Mono então responde que se considera culpada pelas atrocidades que vêm ocorrendo e faz uma confissão a Wander: Mono diz que ela mesma pediu para que Emon sacrificasse a sua vida para que a misteriosa profecia envolvendo ela, não fosse concretizada. Então, Wander diz para Mono não se culpar pelas armadilhas que são postas pelo caminho do destino. Em seguida, Wander pega e toma posse de uma das espadas de um dos guardas morto, já que a Espada Sagrada já não existe mais, por causa do portal de luz que destroçou completamente a arma com o campo magnético.

 

Em seguida, uma trovoada é emanada do céu. O garoto Emon se assusta e se esconde atrás do altar. Uma risada é ecoada pelo buraco por onde Dormin anunciava os colossos. Wander diz para a misteriosa voz se identificar. E pela surpresa a voz se identifica mesmo como Dormin, porém falando apenas com vozes femininas. Wander interroga a misteriosa voz dizendo que não é possível que Dormin ainda exista, pois a besta havia sido derrotada quando foi purificada toda a sua parte sombria e aprisionada no corpo do garoto Emon de apenas um chifre ao se fundirem no portal de luz. Então, começa uma série de explicações.

 

Dormin diz que Wander ainda não compreende a sua forma de existência. Dormin explica que é uma entidade constituída de duas partes: uma parte é masculina, enquanto a outra parte é feminina, e que Wander havia derrotado apenas a parte masculina de Dormin materializada no corpo de Emon com aparência de uma besta chifruda. Além disso, Dormin (feminino) acrescenta que a parte masculina de Dormin só pode se oferecer no pacto em um corpo hospedeiro do sexo masculino para se materializar, enquanto a parte feminina se oferece num corpo hospedeiro do sexo feminino. Porém, Wander contradiz Dormin (feminino) dizendo que mesmo que esta explicação seje verdadeira, uma parte de sua existência depende da outra, isto é, se a parte masculina de Dormin deixar de existir totalmente, a parte feminina também deixa de existir, pois esse é um dos segredos sabidos entre xamãs. Wander conclui seu raciocínio dizendo que tem certeza que purificou toda a parte masculina materializada em Emon no portal de luz aberto, pois Emon regrediu com uma criança pura de apenas um chifre num lado da cabeça. Então Dormin (feminino) diz que Wander está equivocado, pois ele não havia purificado totalmente a parte masculina materializada, pois quando a besta Dormin havia sido derrotada, ao cair do buraco do santuário para o andar abaixo, um dos chifres da criatura se quebrou durante a queda, e quando o portal de luz foi aberto, o campo magnético sugou apenas a besta materializada em Emon, porém o chifre quebrado não foi sugado para o portal porque a forte ventania carregou o pedaço de chifre imperrando-o numa das divisas das paredes que separam os ídolos. Dormin (feminino) diz para Wander dar uma olhada no pedaço de chifre que está no espaço de um dos ídolos destroçados. Depois de fazer a verificação, Wander frustadamente acaba concordando com Dormin (feminino) que conclui a sua fala dizendo que se aquele pedaço de chifre tivesse sido queimado e purificado no portal de luz, aí os acontecimentos seriam diferentes, isto é, ao invés de Emon regredir a sua idade anciã até a de um garoto, ele regrediria até a de um bebê com 0 anos de idade, e além do mais, a enorme ponte que interliga a Fenda do Vento com o Santuário da Adoração teria desmoronado quando as suas sustentações se autodestruíssem ao entrarem em colapso. Wander fala que entendeu a parte de que Emon pudesse ter regredido como um bebê com o seu espírito totalmente purificado junto com a parte masculina de Dormin materializada, porém ele não entendeu sobre o porquê do desmoronamento da enorme ponte. Á partir daí surge uma série de revelações.

 

Dormin (feminino) conta algumas coisas sobre os tempos em que a Terra Proibida e a essência de Dormin foram seladas. Ela explica que a essência de Dormin de sua parte masculina foi dividida em 16 partes e aprisionadas nos 16 colossos que Wander já conheceu com excessão do 16º colosso (no verdadeiro modo história), porém como a parte feminina de Dormin representa a metade em poder comparado com a parte masculina, isto é, a essência de Dormin de sua parte feminina foi dividida em 8 partes e aprisionadas em mais 8 colossos que estão ocultados ao redor do selo da Terra Proibida, na qual, Wander não tem o conhecimento da existência dessas criaturas. Então, Wander pergunta a Ela, aonde estão os ídolos que representam esses colossos mencionados na explicação. Dormin (feminino) revela que os ídolos que são encarnações de colossos podem ser representados de duas maneiras: Uma é através de monumentos, como as 16 enormes estátuas que estavam pelos cantos do corredor do Santuário da Adoração, e a outra maneira é através de gravuras em blocos de pedras, isto é, existem 8 gravuras em 4 blocos de pedra na enorme ponte, além dos 4 blocos na Arena do 16º colosso. Cada bloco mostra o esboço de uma imagem de um colosso oculto. Concluindo a explicação de Dormin (feminino), se os 8 colossos ocultos forem todos derrotados, o conjunto de sustentações da enorme ponte entram em colapso e se autodestroem, pois a enorme ponte seria considerado um 17º ídolo que representa simbólicamente pelos 8 blocos de pedras e a magia sagrada no interior de suas sustentações sela a parte feminina de Dormin.

 

Wander fica surpreso com as revelações de Dormin (feminino), mas ele acha que não há nenhum motivo para confrontar com mais colossos, já que o seu objetivo foi concretizado ao ter revivido a Mono. Porém, Dormin (feminino) contraria dizendo que Wander está enganado e terá que derrotar os 8 colossos ocultos, pois Ela faz mais uma revelação, porém um tanto quanto surpreendente. Dormin (feminino) revela que Mono está grávida e que o bebê que virá em breve será um grande perigo se conviver com os humanos, pois além do bebê guardar dentro de si um terrível poder sagrado, este mesmo poder concede a vida eterna, á partir dos 7 anos de idade, pois é a idade limite do primeiro ciclo de vida. Dormin (feminino) acrescenta que a obsessão dos humanos por poder, fará com que um dia eles saibam sobre o misterioso poder da criança que a Mono carrega em seu ventre, na qual, esta criança será caçada eternamente para que seu poder oculto seje roubado e usado indevidamente entre os humanos que poderão colocar em risco as suas próprias existências, isto é, a raça humana poderá futuramente entrar em extinção, assim como os guardas de Emon que foram mortos ao terem sido eletrocutados, pois o poder usado contra os guardas estava fora de controle.

 

Dormin (feminino) explica que quando foi realizado o ritual de ressurreição da Mono, a entidade Dormin presenciou uma vida dentro da barriga da Mono, e que foi um milagre o bebê não ter sido morto junto a mãe no assassinato que Emon havia cometido. Porém, Wander pergunta o que é essa estranha radiação de luz que encobriu o corpo da Mono, e Dormin (feminino) responde que quando Wander arremessou a Espada Sagrada em direção a fonte de água e abriu um portal de luz, os restos de magias sagradas que aprisionavam os poderes da parte masculina de Dormin em colossos foram coletadas dos ídolos destroçados pelo poder magnético da espada lançada na água, e o campo magnético do portal de luz desencadeado, alimentou o vento do selo da Terra Proibida, na qual, os restos de magias sagradas se influenciaram nos vórtices de vento (lâminas de vento), e como a Mono repousava no altar, os vórtices cortaram levemente a pele da Mono, e por fim, as partículas de restos de magias sagradas, entraram no corpo da Mono, e o bebê que era a única coisa que se encontrava vivo naquele momento, foi afetado pelas partículas e se tornou o portador deste misterioso poder de luz. Wander surpreso com mais revelações ainda pergunta a Dormin (feminino) porque a Mono não se tornou a portadora deste poder. E Dormin (feminino) explica que durante o ritual de ressurreição da Mono, o seu corpo e alma ainda não estavam conectados 100%, por isso, a Mono não foi afetada espiritualmente pelos restos de magias sagradas. Dormin (feminino) conclui dizendo que quando os guardas de Emon dispararam inúmeras flechadas em direção a Mono, o bebê sentiu as dores da mãe, e através do cordão umbilical, o bebê enviou uma corrente elétrica que protegeu o corpo da Mono restaurando os ferimentos, e como o bebê se sentiu ameaçado, disparou uma descarga elétrica em direção aos guardas causando uma morte instantânea. 

 

Dormin (feminino) tenta convencer Mono para ambas se unirem e se tornarem uma Rainha para proteger o misterioso poder de luz que o bebê guarda dentro de si dos humanos e que esse era o destino inevitável predestinado pela estranha profecia dos antigos xamãs. Wander tenta achar uma outra saída, mas Mono diz a Wander que não há outra escolha e que aceita se unir a Dormin (feminino). Com o pesar no coração, Wander aceita a escolha de Mono e pergunta a Dormin (feminino) como as duas (Mono e Dormin) irão proteger o futuro bebê dos humanos ou vice-versa. Dormin (feminino) revela que para a Rainha prolongar a vida até atingir a imortalidade, será necessário usar o misterioso poder de luz do corpo do bebê que Mono carrega para drenar a energia espiritual dos garotos chifrudos escolhidos pelo destino a serem xamãs, enquanto os outros homens chifrudos que não possuem vocação para ser um xamã, serão os responsáveis por trazerem essas crianças especiais para a Rainha e comandados por um xamã-líder representante da raça humana, a cada período. Dormin (feminino) diz que o primeiro descendente da linhagem, correspondente ao garoto de um chifre (antigo Emon), deve se procriar bastante e a futura Rainha deverá aguardar a um número considerável de garotos chifrudos, para que seja feita a seleção de garotos destinados a serem xamãs, e estes mesmos deverão ser reconhecidos como "maus presságios" em suas aldeias. Enquanto isso, Dormin (feminino) diz a Wander para ir derrotar os 8 colossos ocultos com o objetivo de destruir a enorme ponte, para que Dormin (feminino) esteja autorizada a fazer o ritual de união entre Ela e a Mono. Contudo, Dormin (feminino) diz que Mono terá o controle total do corpo da Rainha, enquanto a parte feminina de Dormin só fará parte como poder.

 

Wander decide concordar com a decisão de Mono e vai em busca para derrotar os 8 colossos ocultos. Dormin (feminino) diz que os 8 colossos andam livremente pela Terra Proibida, isto é, os colossos ocultos não são enfrentados de forma ordenada, pois eles são enfrentados de forma aleatória, porque os ídolos dos 16 colossos deveriam ser autodestruídos na ordem.

 

PARTE 3: A BUSCA PELOS 8 COLOSSOS OCULTOS

Continuando dali, Wander conta a Mono tudo o que aconteceu sobre a sua ressurreição, desde a sua entrada na Terra Proibida até o momento em que havia derrotado Dormin. Logo após, assim que Wander planeja em partir com a Mono para saírem da Terra Proibida, uma série de vozes femininas tentam transmitir uma mensagem através de pensamento para Mono dizendo que a criança que lhe carrega em seu ventre não pode conviver com os humanos, além disso as vozes ainda dizem que a Mono não pode sair do lugar amaldiçoado e aconselha a retornar junto com Wander para o Santuário da Adoração.

 

Ao ter ficado surpresa com o recado das vozes, Mono tem uma recaída e em seguida, ela encosta a mão em sua barriga. Momentos depois, Wander preocupado com o mal estar da Mono, fica sabendo através dela sobre a mensagem de vozes em sua cabeça, e ambos decidem retornar para o Santuário da Adoração para saber o que realmente está acontecendo. Além disso, Mono ainda diz a Wander que a mensagem das vozes pode estar relacionado com a misteriosa radiação de luz que surgiu de dentro de sua barriga quando as correntes elétricas atingiram os guardas de Emon, fazendo-os desmaiarem.

 

PARTE 2: O COMEÇO DE UMA NOVA JORNADA

O primeiro colosso oculto é chamado de Spider e apelidado pelos jogadores de Aberth. Este colosso se assemelha a uma aranha. Na imagem acima à direita, as nuvens que cobrem o mapa na região "Nordeste" externa do selo, foi deslocada para o quadrante F2, de acordo com a imagem acima à esquerda, onde o colosso aparece abaixo da enorme ponte (que ainda está intacta).

 

A hipótese para a estratégia de batalha contra este colosso, segundo o meu palpite, é estar encima da enorme ponte, atrair o colosso para debaixo das sustentações e saltar para seu corpo. Ao estar encima do corpo do colosso, deverá controlar as direções do colosso por debaixo de seu corpo acertando espécies de estalactites de gelo com a réplica da Espada Sagrada (semelhante ao controle do 12º colosso ao bater em espécies de dentes), e então, derrubá-lo para a enorme cratera da Arena do 11º colosso. Depois de caído e imobilizado, será necessário remover, talvez o único sígilo mágico que se encontra debaixo de seu corpo.

 

O SEGUNDO COLOSSO OCULTO:

O segundo colosso oculto é chamado de Javali e apelidado pelos jogadores de Sirius. Este colosso se assemelha a um javali. Na imagem acima no centro, as nuvens que cobrem o mapa nas regiões "Sudoeste e Sudeste" externa do selo, foi deslocada para o quadrante G7, segundo a imagem acima à direita que mostra rochas empilhadas, na qual, esta imagem aparece no Artbook do jogo com poucas informações sobre a arena de batalha deste colosso oculto.

 

A estratégia de batalha contra este colosso oculto, segundo Nomad Colossos, é entalar o corpo do colosso nas rochas empilhadas, e depois montá-lo em suas costas para remover o seu sigilo mágico.

 

O TERCEIRO COLOSSO OCULTO:

O terceiro colosso oculto é chamado de Phoenix e apelidado pelos jogadores de Adar Flam. Este colosso se assemelha a um avestruz e havia sido envolvido na Nova Teoria sobre a tese de ressurgir uma fênix das cinzas, na qual, ao ser quebrado a rocha em forma de ovo, no Templo do Sol dentro da Arena do 8º colosso, a chama acesa na ponta do pilar derrubado pela Flecha Explosiva, queimaria os restos de cinzas da rocha quebrada, fazendo renascer uma nova fênix. Além disso, este colosso também é envolvido numa lenda urbana do 17º colosso. Na imagem acima à direita, as nuvens que cobrem o mapa na região "Norte" externa do selo, foi deslocada para o quadrante D3, tendo a localização deste colosso de uma forma especial, pois a sua arena se encontra dentro das regiões do selo da Terra Proibida, porém sendo acessível por um caminho através das regiões de fora do selo da Terra Proibida:

Nas imagens acima, meramente ilustrativas (sendo que as duas imagens a direita foram retiradas do blog de Nomad Colossus), mostram o caminho para chagar até a Arena de Phoenix. Na imagem de cima do mapa, temos a Fenda do Vento sem a passagem de vento que foi removida pelo campo magnético do portal de luz do suposto Final Secreto. Nas duas imagens da esquerda do mapa, temos as ponte que se encontram pelo caminho quando confrontamos com o 3º e 14º colosso. Nas duas imagens da direita do mapa, temos um campo aberto e uma suposta área de anomalia localizada no quadrante E3 do mapa e que havia sido descoberta pelo jogador hacker WWWArea em 26/06/2013, na qual, na Nova Teoria pode ser um suposto caminho para a Arena de Phoenix. A descoberta desta área foi postada no blog do Nomad Colossus. O link da análise de Nomad sobre o 3º colosso que inclui a área E3 de anomalia: http://nomads-sotc-blog.blogspot.com.br/2011/07/gaius-3rd-colossus.html

 

A arena de batalha de Phoenix, mostram árvores secas semelhante a área onde se enfrenta o 9º colosso. Uma das hipóteses para derrotar este colosso é um palpite de Nomad Colossus que acha que devemos atrair o colosso para as árvores secas, na qual, as árvores se enroscariam como gravetos numa das asas do colossos, então o colosso se incomodaria com as espetadas e tentaria retirar os galhos de suas asas, enquanto o jogador aproveitaria a chance de escalar o colosso na outra asa. A outra é hipótese, segundo o meu palpite, seria atrair o colosso para um lago onde há peixes, em seguida o colosso abaixaria a sua cabeça colocando-a dentro do lago para se alimentar de alguns peixes neste mesmo lago, enquanto o jogador aproveitaria o momento para escalá-lo pelo pescoço até chegar nas asas e remover os dois sigilos mágicos supostamente em cada asa, além do sigilo em sua cabeça.

 

O QUARTO COLOSSO OCULTO:

O quarto colosso oculto é chamado de Roc e apelidado pelos jogadores de Avus. Este colosso se assemelha a um dragão e causou  muita repercussão nas comunidades do jogo pela Internet, pois ele é bastante envolvido numa lenda criada por alguns jogadores brasileiros que juraram ter visto uma sombra rondando em torno de Wander, na qual, ficou conhecido como "o lendário Black Bird". Na imagem acima à direita, as nuvens que cobrem o mapa na região "Noroeste" externa do selo foram deslocadas para o quadrante B4, próximo da Árvore Colossal, segundo o meu palpite, pois este colosso já havia sido envolvido na Nova Teoria sobre a referência do dragão Niðhöggr junto a árvore Yggdrasil, ambos da mitologia nórdica, além dos jogadores ter avistado a sombra do "Black Bird" nestas regiões do mapa.

Nas imagens acima coletadas através de vídeo e imagens de Art Book, podemos observar que existe uma coluna no meio do campo de batalha. A estratégia de batalha, segundo o meu palpite, seria o jogador fazer com que Roc pouse no topo da coluna e fique descansando por um tempo lá. Enquanto isso, o jogador poderia aproveitar a oportunidade para subir na coluna até as asas do colosso para remover o(s) seu(s) sigilo(s).

 

O QUINTO COLOSSO OCULTO:

O quinto colosso oculto é chamado de Worm e apelidado pelos jogadores de Dionin. Este colosso se assemelha a uma mistura de verme com uma flor. Na imagem acima no centro, as nuvens que cobrem o mapa na região "Oeste" externa do selo foram deslocadas para o quadrante B5 e C5, mais precisamente na praia que traz um Easter Egg da praia que aparece no final do jogo Ico, pois se analisarmos as imagens do Art Book do colosso Worm, podemos ver o solo feito de areia e a parede feita de rocha (ambos semelhante com a praia). Isto é, o campo magnético do portal de luz (no suposto Final Secreto) atraiu as nuvens de Worm através da praia, assim como as nuvens de Roc foram atraídas numa região abaixo do mapa.

 

A estratégia para derrotar este colosso, segundo o meu palpite, seria atraí-lo para o mar, na qual, Worm se afogaria e o jogador aproveitaria a oportunidade para remover o(s) seu(s) sigilo(s) em seu corpo.

 

O SEXTO COLOSSO OCULTO:

O sexto colosso oculto é chamado de Devil e apelidado pelos jogadores de Pholux. Este colosso se assemelha a um morcego. Na imagem acima no centro, as nuvens que cobrem o mapa na região "Nordeste" externa do selo foram deslocadas para o quadrante I2, mais precisamente na represa (The Dam), segundo Nomad Colossus que analisou o pedaço da rocha alaranjada da arena do colosso com a estrutura em forma de arco-íris da represa, na qual, Devil pode ter quebrado a estrutura ao fazer a sua entrada no combate.

 

Segundo o meu palpite, Devil ficaria agitado ao ver a presença de Wander em sua volta e ficaria ciscando feito uma galinha, então a estratégia seria fazer com que o colosso não percebesse a presença de Wander e o jogador teria que se esconder agaixando atrás de uma das rochas espalhadas pela arena. Assim que o colosso estiver calmo, ele iria dar uma brecha para o jogador aproveitar a oportunidade, e o mais rápido possível, Wander saltaria para o colosso numa das asas abaixadas e removeria o(s) sigilo(s) em seu corpo.

 

O SÉTIMO COLOSSO OCULTO:

O sétimo colosso oculto é chamado de Monkey e apelidado pelos jogadores de Monkey. Este colosso se assemelha a um macaco. Na imagem acima à direita, as nuvens que cobrem o mapa na região "Leste" externa do selo permanecem ali para o quadrante I3 onde, segundo Nomad Colossus analisou profudamente uma suposta caverna indicada no mapa nesta região como a arena deste colosso, pois como Monkey é um colosso que ficaria pendurado nas estalactites, nada mais apropriado como esse lugar para ser a sua arena.

 

Portanto, a estratégia para derrotar Monkey seria bastante lógico, isto é, acertar uma flecha em cada mão para que o colosso se solte das estalactites, caindo do teto da caverna ao solo.

 

O OITAVO COLOSSO OCULTO:

O oitavo colosso oculto é chamado de Griffin e apelidado pelos jogadores de Kyos. Este colosso foi inspirado no grifo. Na imagem acima à direita, as nuvens que cobrem o mapa na região "Leste" externa do selo foram deslocadas para o quadrante I7, segundo Nomad Colossus que desvendou uma espécie de caminho que possui colisão, porém não têm estéticas em alguns setores, na qual, o caminho vai do norte até o sul pelas regiões leste e que ficou conhecido como "terras invísiveis", contudo ele analisou uma área com estética no quadrante I7 semelhante com a arena na imagem do Art Book de Griffin.

Após Wander derrotar os 8 colossos ocultos, as sustentações da enorme ponte entram em colapso e se autodestroem, fazendo a ponte desmoronar. Wander retorna ao Santuário da Adoração e então começa o final do suposto modo Very Hard.

 

Antes de dar início ao ritual, Mono pergunta a Dormin (feminino) o que ela deve fazer se numa situação futura as coisas saírem fora de controle, e Dormin (feminino) responde a Mono que ela não terá outra escolha se não vincular o seu espírito reencarnando no corpo da criança que aguarda em seu ventre.

 

Então, Dormin (feminino) começa a realizar o ritual para se unir a Mono e se tornarem, ambas uma Rainha. Então, Dormin (feminino) retira a sombra materializada no chifre quebrado que era da parte masculina de Dormin e transfere materializando no vestido branco e em torno dos cabelos da Mono, fazendo-a como sua nova vestimenta. Em seguida, Dormin (feminino) controla retirando os tentáculos negros das arenas dos colossos ocultos mortos, e trazendo-os através do buraco do Santuário da Adoração, e envolvendo-os na vestimenta negra da Mono, para concluir o ritual e coexistir junto à Mono.

 

Com o ritual terminado, Wander pergunta a Mono se ela está bem, e Mono (a nova Rainha) responde, com uma voz grave e ecoada, para começar o que precisa ser feito.

 

PARTE 5: O LAR DA RAINHA

Ainda no Santuário da Adoração, Mono diz a Wander aconselhando-o para não se verem mais, isto é, Wander terá que se despedir da Mono para sempre. Wander responde que por uma lado está feliz que seu desejo se realizou de ver a Mono viva novamente, mas por outro lado está triste que esse seja o seu destino amaldiçoado de ter se tornado uma Rainha para proteger ambas a futura criança que está prestes a nascer e a raça humana do misterioso poder de luz. Em seguida, Wander fica bastante surpreso quando a Mono revela que a criança que aguarda é também filha de Wander, pois Wander havia engravidado a Mono durante o romance que eles tiveram, antes da Mono ser sacrificada por Emon.

 

Wander pergunta a Mono se a criança que vai nascer será um menino ou uma menina, e Mono responde que sente que será uma menina, e se for, irá se chamar Yorda. Então, Mono pergunta a Wander como irá planejar a convivência com os humanos pro garoto de apenas um chifre se procriar, e Wander responde que garante que o garoto não poderá mais se chamar Emon, pois não quer que Emon seje lembrado aos seus futuros descendentes como "uma vergonha pro clã dos xamãs" ao ter escolhido se fundir com Dormin (masculino) para corrigir o seu possível erro de ter sacrificado uma donzela por causa de uma profecia. Além disso, Wander decide assumir a responsabilidade de fingir ser o primeiro descendente que deu início a linhagem de homens chifrudos, inventando uma história correspondente ao "Final Comum", na qual os primeiros decendentes da linhagem irão construir uma estátua em homenagem a Wander no lado esquerdo da ponte, próximo ao primeiro ponto de salvar no jogo Ico.

 

Por fim, Wander pergunta ao garoto de um chifre como quer que o primeiro descendente da linhagem se chame, e ele responde dizendo apenas "Nico". Então Wander se despede da Rainha dizendo a ela que uma dia fará uma breve visita apenas para conhecer a sua filha, Yorda. Como a Mono possui os poderes da parte feminina de Dormin, ela usa para se teletransportar para um castelo próximo a Terra Proibida.

 

PARTE 6: A VERDADEIRA HISTÓRIA?! EMON FOI O PRIMEIRO DESCENDENTE E WANDER NUNCA FOI!!!

Shadow of the Colossus - Lost Music Track (Unknown OST - 2)

PARTE 4: O NASCIMENTO DA RAINHA

Observando a imagem acima retirada do Art Book (exceto as duas setas), a estratégia para montar no Griffin seria fazer o colosso tropeçar numa pedra e se esborrachar no chão, segundo o meu palpite, pois dá essa a impressão como mostra na imagem acima à esquerda. Então seria a oportunidade perfeita para o jogador montar no colosso e remover o(s) seu(s) sigilo(s).

 

Para concluir, a OST que seria tocada em alguns colossos ocultos é uma música desconhecida que foi encontrada no jogo por Nomad Colossus através de hackeamento. O link de sua descoberta: https://www.youtube.com/watch?v=OLRThI06Eus

Fingindo ser o primeiro descendente da linhagem para ocultar a verdadeira história, Wander decide construir uma estátua em sua homenagem no lado esquerdo da ponte (próximo do primeiro save point em forma de sofa no jogo Ico). A estátua possui fisionomia de um ancestral magro com um par de chifres na cabeça. Então, Wander propõe regras pros descendentes da linhagem de homens chifrudos atender as necessidades da Rainha. 

 

Á partir de então, se formam dois tipos de grupos de homens chifrudos:

- o grupo de crianças chifrudas destinadas a serem xamãs e trazidas como sacrifício para a Rainha: numa aldeia onde vivem todos os seres da raça chifruda, será uma raridade encontrar algum ser chifrudo com vocações para ser um xamã. Neste caso, os habitantes da aldeia da raça chifruda terão que contratar, em cada período de tempo, um xamã com muita experiência e que seja representante da raça humana, para fazer o reconhecimento desses seres chifrudos destinados a serem xamãs quando crianças, pois alguém que é destinado a ser um xamã só pode ser reconhecido por outro xamã. Essas crianças deverão ser trazidas até o Castelo da Névoa (Castle of the Mist) para serem sacrificadas em sarcófagos através de uma descarga elétrica que é disparada através do corpo da Yorda que está aprisionada eternamente numa gaiola no castelo. 

- o grupo de homens chifrudos que contratam o xamã da raça humana e fazem a entrega das crianças para a Rainha: são formados por homens chifrudos que não são destinados a serem xamãs. Isto é, este grupo de homens chifrudos que não possuem nenhuma habilidade especial, não sabem o verdadeiro propósito da Rainha obtendo essas crianças chifrudas, apenas têem o receio que esses dons xamânicos dessas crianças sejam um mau presságio para suas aldeias. 

 

No entanto, com o passar do tempo, os futuros descendentes de homens chifrudos se rebelam contra a Rainha, pois quando eles entregavam as crianças chifrudas destinadas a serem xamãs, ficaram sabendo através delas que muitas histórias, como por exemplo, a da origem do primeiro descendente que era falsa, pois como estas crianças possuíam premonições, foi revelado a farsa. Então, os seres da raça chifruda decidem parar de fazer a entrega das crianças chifrudas até a Rainha contar a verdadeira história da origem do primeiro descendente e de seu verdadeiro propósito que é prolongar a sua vida até obter a imortalidade.

 

Após a Rainha revelar a verdadeira história (correspondente ao suposto Final Secreto e o modo Very Hard) para a raça de homens chifrudos, eles resolvem destruir a estátua do Wander no lado esquerdo da ponte, na qual, restou apenas um pedaço da perna, e decidem construir uma estátua com fisionomia de gordo de apenas um chifre em homenagem ao Lorde Emon. Á partir daí, as crianças chifrudas reconhecidas como xamãs passam a usar um manto com a mesma cor do semblante que o Lorde Emon usa, isto é, cinza e cor-de-rosa. Contudo, o personagem Wander passa a ser esquecido pelos futuros descendentes da linhagem de homens chifrudos, e todas as aventuras de Emon no passado serão lembrados por eles, na qual, Emon é visto como o herói da linhagem e Wander é visto como um vilão. Enquanto isso, a Rainha terá que proteger o misterioso poder da luz que a Yorda guarda dentro de si para estar fora de alcance das mãos dos humanos.

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